还未确定-将使用虚幻5引擎-Physint-小岛秀夫新作 (还没确定怎么回复)

文章编号:20014 更新时间:2026-09-22 分类:最新资讯 阅读次数:次

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小岛秀夫新作《Physint》将使用虚幻5引擎?还未确定

《Physint》最初由PlayStation合作扶持,依托Guerrilla的Decima引擎进行前期开发。但最近索尼官宣终止该项目合作后,本作转由XboxGame Studios发行。业界普遍认为Decima作为索尼第一方引擎,合作终止后小岛工作室将失去该引擎授权,必须更换技术方案。

MetaHuman是Epic的高保真数字人、动捕管线工具,可以嵌入其他引擎工作流。《死亡搁浅2》同样使用MetaHuman处理角色面部捕捉,底层依然运行Decima引擎。目前小岛工作室和Xbox均没有确认《Physint》到底使用了哪一款引擎,仅能证实项目采用Epic的数字人制作工具链。

小岛秀夫新作《Physint》将使用虚幻5引擎?还未确定

如果项目整体切换至虚幻5引擎,意味着大量已完成的场景、资源需要迁移重构,有可能拉长整体开发周期。也有人认为本次仅引入MetaHuman数字人模块,底层引擎依旧会选用其他方案,真实技术细节有待后续官方披露。

最近小岛秀夫接受《华盛顿邮报》采访时透露,团队正同时测试多种引擎,目前尚未做出最终决定。他表示《Physint》剧本已撰写完毕,游戏概念已确立,分镜脚本也已就绪。工作室已着手制作3D模型并对演员进行扫描建模。

小岛秀夫新作《Physint》将使用虚幻5引擎?还未确定

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