最后生还者-创新有限-劳菲-战神-总监认为3A大作趋于保守 (最后生还者2)

文章编号:17655 更新时间:2026-09-19 分类:最新资讯 阅读次数:次

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《最后生还者》游戏总监布鲁斯·斯特雷利近日谈及3A游戏现状,直言不少大型商业作品让他感到“无聊”。在他看来,行业缺少冒险精神、不愿承担创新风险,是造成这一现象的部分原因。

《》总监认为3A大作趋于保守 《战神:劳菲》有限

斯特雷利是在edge杂志讨论游戏行业现状的专题中作出上述评价。他将《战神:劳菲》列为例子,认为这类作品显然需要开发团队投入大量精力和专业能力,但未必能在玩法或设计上实现显著创新。

斯特雷利的批评主要指向现代3A作品的保守倾向。他并未否定《战神:劳菲》的制作投入与技术难度,而是质疑其能否带来足够明显的新意。

标签: 战神、 总监认为3A大作趋于保守、 最后生还者、 创新有限、 劳菲、

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